Chess

#include<graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <ctype.h>
#include <dos.h>
#include<math.h>

int board[8][8],turn=0,count1=0,count2=0;
char strFileName[15];
int rook(int x,int y,int x1,int y1);
void printboard()
{       for(int i=0;i<8;i++)
    {
        for(int j=0;j<8;j++)
        {
            if((i+j)%2==0)
                setcolor(WHITE);
            else
                setcolor(BLACK);
                outtextxy(270+(j*45),105+(i*45),"ÛÛ");
                if(board[i][j]<0)
                setcolor(12);
            else if(board[i][j]>0)
                setcolor(13);
                if(abs(board[i][j])>=9 && abs(board[i][j])<=16){
              outtextxy(270+(j*45),105+(i*45),"P");}
                else if(abs(board[i][j])==1 || abs(board[i][j])==8){
              outtextxy(270+(j*45),105+(i*45),"E");}
                else if(abs(board[i][j])==2 || abs(board[i][j])==7){
              outtextxy(270+(j*45),105+(i*45),"H");
              }
            else if(abs(board[i][j])==3 || abs(board[i][j])==6){
              outtextxy(270+(j*45),105+(i*45),"C");
              }
            else if(abs(board[i][j])==4){
              outtextxy(270+(j*45),105+(i*45),"Q");
              }
            else if(abs(board[i][j])==5){
              outtextxy(270+(j*45),105+(i*45),"K");
        }}}}
void wrongStart()
{
    cout<<"\nWrong Input\nPress any key to continue...";
    char ch=getch();
    if(ch==0)
    {
        getch();
    }
    for(int i=1;i<=30;i++)
    for(int j=1;j<=4;j++)
        {
            gotoxy(i,j);
            cout<<" ";
        }
    gotoxy(1,1);
    cout<<"enter initial position ¯ ";
}
void cleartext()
{
    for(int i=1;i<=27;i++)
        for(int j=1;j<=8;j++){
            gotoxy(i,j);
            cout<<" ";
            }
    gotoxy(1,1);
    cout<<"enter initial position ¯ ";
}
void initialize()
{         setcolor(WHITE);
      rectangle(250,90,610,450);
      for (int i=250;i<560;i+=90)
        for (int j=90;j<450;j+=90)
         {
         bar(i,j,i+45,j+45);
         bar(i+45,j+45,i+90,j+90);
         }
 for(i=2;i<=5;i++)
        for(j=0;j<=7;j++)
         board[i][j] = 0;

        for(j=0;j<=7;j++)
        {
         board[0][j] = j+1;
         board[1][j] = j+9;
         board[7][j] = 0-(j+1);
         board[6][j] = 0-(j+9);
         }
    printboard();
    setcolor(10);
      outtextxy(265,55,"A");
      outtextxy(310,55,"B");
      outtextxy(355,55,"C");
      outtextxy(400,55,"D");
      outtextxy(445,55,"E");
      outtextxy(490,55,"F");
      outtextxy(535,55,"G");
      outtextxy(580,55,"H");
      outtextxy(220,105,"1");
      outtextxy(220,150,"2");
      outtextxy(220,195,"3");
      outtextxy(220,240,"4");
      outtextxy(220,285,"5");
      outtextxy(220,330,"6");
      outtextxy(220,375,"7");
      outtextxy(220,420,"8");
         }
int horse(int x,int y,int x1,int y1)
{
    int a=0;
    if((y1==y+2 && x1==x+1)||(y1==y+2 && x1==x-1)||(y1==y+1 && x1==x+2)||(y1==y+1 && x1==x-2)||(y1==y-1 && x1==x+2)||(y1==y-1 && x1==x-2)||(y1==y-2 && x1==x+1)||(y1==y-2 && x1==x-1))
    {
        a = 1;
    }
    return a;
}
int king(int x,int y,int x1,int y1)
{
     int a = 0;
     if((y1==y+1 && x1==x)||(y1==y-1 && x1==x)||(y1==y+1 && x1==x+1)||(y1==y+1 && x1==x-1)||(y1==y-1 && x1==x+1)||(y1==y-1 && x1==x-1)||(y1==y && x1==x+1)||(y1==y && x1==x-1))
     {
    a = 1;
}
     else
if(board[y][x+1]==0&&board[y][x+2]==0&&(abs(board[y1][x1])==abs(board[y][x+3])==1||abs(board[y1][x1])==abs(board[y][x+3])==8))
{
      return 2;
     }
        if(a==1)
        {
             if(board[y][x]==5)
             count1=1;
             if(board[y][x]==-5)
             count2=1;
        }
        return a;
}
int camel(int x,int y,int x1,int y1)
{
        int a=1,i;
        if(abs(x1-x)!=abs(y1-y))
        {    a=0;
        }
         if((x<x1)&&(y<y1))
        {
            for(i=1;(i+x)<x1;i++)
            {     if(board[y+i][x+i]!=0)
                 a=0;
        }}
       else if((x>x1)&&(y>y1)){
    for(i=1;(x-i)>x1;i++){
     if(board[y-i][x-i]!=0)
        a=0;
     }
    }
    else if((x>x1)&&(y<y1)){
     for(i=1;(x-i)>x1;i++){
      if(board[y+i][x-i]!=0)
        a=0;
     }
    }
    else if((x<x1)&&(y>y1)){
    for(i=1;(y-i)>y1;i++){
     if(board[y-i][x+i]!=0)
        a=0;
     }
    }
    return a;
    }
int queen(int x,int y,int x1,int y1){
   if(x==x1||y==y1){
     return rook(x,y,x1,y1);
   }
   else if(abs(x1-x)==abs(y-y1)){
     return camel(x,y,x1,y1);
   }
   else
     return 0;
}
int rook(int x,int y,int x1,int y1){
    int a=1;
    if(y1==y)
    {
        for(int i=x+1;i<x1;i++)
        {
            if(board[y1][i]!=0)
            {
                a = 0;
                break;
            }
        }
        for(i=x-1;i>x1;i--)
        {
            if(board[y1][i]!=0)
            {
                a = 0;
                break;
        }}}
    else if(x1==x)
    {
        for(int i=y+1;i<y1;i++)
        {
            if(board[i][x1]!=0)
            {
                a = 0;
                break;
            }
        }
        for(i=y-1;i>y1;i--)
        {
            if(board[i][x1]!=0)
            {
                a = 0;
                break;
        }}}
    else
    {
        a=0;
    }
    return a;
    }
int pawn(int x,int y,int x1,int y1){
    int a=0;
    if(turn==0){
        if(y==1){
          if(y1==(y+2) && x1==x){
        if(board[y1][x1]==0&&board[y+1][x]==0){
                a = 1;
               }
            }
            }
         if(y1==y+1 && x1==x){
            if(board[y1][x1]==0){
                a = 1;
                }
             }
       else if(y1==(y+1) && (x1==(x+1)||x1==(x-1))){
           if(board[y1][x1]<0){
             a = 1;
             }
          }
        }
      else if(turn==1){
        if(y==6){
           if( y1==(y-2) && x1==x){
            if(board[y1][x1]==0&&board[y-1][x]==0){
                a = 1;
               }
            }
              }
          if( y1==(y-1) && x1==x){
            if(board[y1][x1]==0){
                a = 1;
                }
             }
       else if(y1==(y-1) && (x1==(x-1)||x1==(x+1))){
           if(board[y1][x1]>0){
             a = 1;
        }}}
   if(a==1)
   {
     if(turn==0)
     {
     if(y1==7)
     return 2;
     }
     else
     {
    if(y1==0)
    return 2;
     }
    }
 return a;
}
void check()
{
      int t=0,i,j,x1,y1;
       if(turn==0){
         for(i=0;i<=7;i++)
         {
         for(j=0;j<=7;j++)
         {
            if(board[i][j]==-5)
            {
                 y1=i; x1=j;
                  break;
        }}}
       for(j=0;j<=7;j++){
    for(i=0;i<=7;i++){
     if (t==1){
        setcolor(9);
        rectangle(20,335,100,365);
        outtextxy(30,340,"Check");
        break;
       }

     if(board[j][i]>=9 && board[j][i]<=16)
        t = pawn(i,j,x1,y1);
     else if(board[j][i]==2 || board[j][i]==7)
        t = horse(i,j,x1,y1);
     else if(board[j][i]==4)
        t = queen(i,j,x1,y1);
     else if(board[j][i]==1 || board[j][i]==8)
        t = rook(i,j,x1,y1);
     else if(board[j][i]==3 || board[j][i]==6)
        t = camel(i,j,x1,y1);
}}}
    else {
     for(i=0;i<=7;i++){
      for(j=0;j<=7;j++){
       if(board[i][j]==5){
     y1=i; x1=j;
      break;
           }}}
    for(j=0;j<=7;j++){
    for(i=0;i<=7;i++){
     if (t==1){
        setcolor(GREEN);
         rectangle(20,335,100,365);
        outtextxy(30,340,"Check");
        break;
       }
        if(board[j][i]>=(-9) && board[j][i]<=(-16))
        t = pawn(i,j,x1,y1);
     else if(board[j][i]==(-2) || board[j][i]==(-7))
        t = horse(i,j,x1,y1);
     else if(board[j][i]==(-4))
        t = queen(i,j,x1,y1);
     else if(board[j][i]==(-1) || board[j][i]==(-8))
        t = rook(i,j,x1,y1);
     else if(board[j][i]==(-3) || board[j][i]==(-6))
        t = camel(i,j,x1,y1);
          }}}}
int gameover(){
    int i,j,a=0,b=0;

    for(i=0;i<=7;i++)
    {
        for(j=0;j<=7;j++)
        {
               if(board[i][j]==5)
               b=1;
               if(board[i][j]==-5)
               a=1;
        }
    }
    if(b==0)
    {
           setcolor(12);
           outtextxy(30,340,"Game Over");
           setcolor(GREEN);
           outtextxy(30,300,"Player 1 Loses");
           getch();
           cleardevice();
           return 0;
    }
    else if(a==0)
    {
        setcolor(9);
        outtextxy(30,340,"Game Over");
        outtextxy(30,300,"Player 2 Loses");
        getch();
        cleardevice();
            return 0;
    }
    return 1;
}
void main()
{
    int gdriver = DETECT, gmode, errorcode;
     initgraph(&gdriver, &gmode, "../bgi");
     for(float i=0; i<=6;i=i+.1)
    {
        setbkcolor(BLUE);
        setcolor(YELLOW);
        settextstyle(5,HORIZ_DIR,i);
        outtextxy(50,120,"WELCOME TO THE CHESS");
        delay(30);
        cleardevice();
    }
        setcolor(YELLOW);
        settextstyle(5,HORIZ_DIR,5);
        outtextxy(50,120,"WELCOME TO THE CHESS");
        getch();
        cleardevice();
        setcolor(RED);
        settextstyle(5,HORIZ_DIR,4);
        outtextxy(50,100,"MADE BY::");
            setcolor(YELLOW);
        outtextxy(50,150,"Cpptute.blogspot.com");

        getch();
        cleardevice();
    settextstyle(4,HORIZ_DIR,4);
    setcolor(YELLOW);
    outtextxy(50,10,"During the game Process:\n");
    outtextxy(50,10,"__________________\n");
    setcolor(RED);
    settextstyle(2,HORIZ_DIR,6);
    outtextxy(50,60,"F2 to save file\n");
    outtextxy(50,80,"F3 to load file\n");
    outtextxy(50,100,"ESC to exit game\n");
    outtextxy(50,120,"U to undo selection\n");
    getch();
    cleardevice();
        setcolor(YELLOW);
    outtextxy(50,10,"             RULES AND REGULATIONS\n");
    outtextxy(50,20,"             _____________________\n");
        setcolor(RED);
    outtextxy(50,50,"\nIn this chess,to win you have to kill other player's king");
    outtextxy(50,70,"\nand you will be provided only one chance at a time");
    outtextxy(50,90,"\nif you lose that chance,other player has a benefit ");
    outtextxy(50,110,"\nto move anywhere he wants,till you kill his king or");
    outtextxy(50,130,"\ngive check again");
    setcolor(YELLOW);
    settextstyle(1,HORIZ_DIR,1.5);
    outtextxy(50,400,"\nPress any key to play ");
    getch();
    cleardevice();
    cleartext();
    initialize();
    char ch;
    int x=-1,y=-1,x1=-1,y1=-1;
    setcolor(9);
    outtextxy(10,400,"Player 1");
    for(;;)
    {
           int game;
         game=gameover();
           if(game==0)
           {
             break;
           }
            FILE *fp;
            ch=getch();
            if(ch==0){
             ch=getch();
            if(ch=='<'){
              for(;;)
              {

cout<<"\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\\b\b\bEnter File name to save \n";
                cin>>strFileName;  //Enter File Name
                fp=fopen(strFileName,"r+");
                if(fp!=NULL)
                {
                    cout<<"File already exist\n";
                }
                else
                {
                       fp=fopen(strFileName,"w+");
                       if(fp==NULL)
                       {
                       cout<<"Invalid File Name\n";
                       }
                       else
                        break;
                 }}
                fprintf(fp,"%d\n",turn);
                for(int i=0;i<8;i++)
                {
            for(int j=0;j<8;j++)
                      {
                    fprintf(fp,"%d\n",board[i][j]);
                      }
                }
                fclose(fp);
                cleartext();
                x=-1;
                    y=-1;
                    x1=-1;
                    y1=-1;
                    continue;
                }
            if(ch=='=')
            {    for(;;)
                {
cout<<"\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\ \b\b\b\b\bEnter File name to Load \n";
                  cin>>strFileName;
                  fp=fopen(strFileName,"r+");
                   if(fp==NULL)
                   {
                     cout<<"File does not exist\n";
                   }
                   else
                   {
                    break;
                   }
                }
                 fscanf(fp,"%d",&turn);
                   for(int i=0;i<8;i++){
                     for(int j=0;j<8;j++){
                     fscanf(fp,"%d",&board[i][j]);
                        }
                    }
                fclose(fp);
                printboard();
                cleartext();
                    x=-1;
                    y=-1;
                    x1=-1;
                    y1=-1;
                setcolor(0);
                outtextxy(10,400,"Player Û");
                if(turn!=0){
                    check();
                    setcolor(2);
                    outtextxy(10,400,"Player 2");
                    }
                else{
                    check();
                    setcolor(9);
                    outtextxy(10,400,"Player 1");
                    }
                  continue;
                  }            }
                        if(ch==27){
            break;
            }
        else if(ch=='u'||ch=='U'){
        x=-1;
        x1=-1;
        y1=-1;
        y=-1;
        cleartext();
        continue;
        }
        if(x==-1){
            ch=toupper(ch);
            if(ch>=65 && ch<=72){
                cout<<ch;
                x=ch-65;
                }
            }
        else if(y==-1)
        {
            if(ch>='1' && ch<='8')
            {
                cout<<ch;
                y=ch-'1';
                if(board[y][x]==0){
                    wrongStart();
                    x=-1;
                    y=-1;
                    }
                else
                {
                    if(turn==0)
                    {
                        if(board[y][x]<0)
                        {
                            wrongStart();
                            x=-1;
                            y=-1;
                        }
                    }
                    else if(turn!=0)
                    {
                        if(board[y][x]>0)
                        {
                            wrongStart();
                            x=-1;
                            y=-1;
                }}}}
            if(x!=-1 && y!=-1)
                cout<<"\nenter final position  ¯ ";
        }
        else if(x1==-1)
        {    ch=toupper(ch);
            if(ch>=65 && ch<=72)
            {
                cout<<ch;
                x1=ch-65;
            }
        }
        else if(y1==-1)
        {
            if(ch>='1' && ch<='8')
            {
                cout<<ch;
                y1=ch-'1';
            }
        int b=0,killed=0;
    if(abs(board[y][x])>=9 && abs(board[y][x])<=16)
    {
                b = pawn(x,y,x1,y1);
                } else if(abs(board[y][x])==2 ||
abs(board[y][x])==7){
                b = horse(x,y,x1,y1);
                }else if(abs(board[y][x])==4){
                b = queen(x,y,x1,y1);
                }
              else if(abs(board[y][x])==5){
                b = king(x,y,x1,y1);
             }
              else if(abs(board[y][x])==1 ||
abs(board[y][x])==8){
                b = rook(x,y,x1,y1);
                }else if(abs(board[y][x])==3 ||
abs(board[y][x])==6){
                b = camel(x,y,x1,y1);
                }
            if(b==2){
      if(abs(board[y][x])>=9 && abs(board[y][x])<=16){
                 char pp;

cout<<"\n\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\\bwhich piece Q,R,H,B";
                  pp=getch();
                  if(turn==0){
                   if(pp=='r')
                board[y1][x1]=1;
                   else if(pp=='h')
                board[y1][x1]=2;
                   else if(pp=='b')
                board[y1][x1]=3;
                   else if(pp=='q')
                board[y1][x1]=4;
                   }
                  else{
                   if(pp=='r')
                board[y1][x1]=-1;
                   else if(pp=='h')
                board[y1][x1]=-2;
                   else if(pp=='r')
                board[y1][x1]=-3;
                   else if(pp=='q')
                board[y1][x1]=-4;
                }

                   board[y][x]=0;
                   killed =1;
                }
              else if(abs(board[y][x])==5){
                 if(board[y][x]==5){
                   if(count1==1);
                 wrongStart();}
                 else if(board[y][x]==-5){
                   if(count1==1);
                 wrongStart();}
                 else{
                   board[y][x+1]=board[y1][x1];
                   board[y][x+2]=board[y][x];
                   board[y1][x1]=0;
                   board[y][x]=0;
                   killed=1;
                }
                }
                  printboard();
                 }
            else if(b==1)
            {
                if(turn==0)
                {
                    if(board[y1][x1]<0)
                    {
                        board[y1][x1]=board[y][x];
                        board[y][x] = 0;
                        killed=1;
                    }                }
                if(turn!=0)
                {
                    if(board[y1][x1]>0)
                    {
                        board[y1][x1]=board[y][x];
                        board[y][x] = 0;
                        killed=1;
                       }    }
                if(board[y1][x1]==0)
                {
                    int temp=board[y][x];
                    board[y][x]=board[y1][x1];
                    board[y1][x1]=temp;
                    killed=1;
                }
                printboard();
            }
            x=-1;
            y=-1;
            x1=-1;
            y1=-1;
              setcolor(0);
              outtextxy(30,340,"Check");
            if(killed==0){
                wrongStart();
                continue;
                }
            cleartext();
            setcolor(0);
            outtextxy(10,400,"Player 1");
            if(turn==0){
                check();
                turn=1;
                setcolor(2);
                outtextxy(10,400,"Player 2");
                }
            else{
                check();
                turn=0;
                setcolor(9);
                outtextxy(10,400,"Player 1");
}  }       }}